Castellano | Català
¿Qué es? Creatividad Formación Ocio
Formación

En Gamestorming damos mucha importancia al proceso creativo de los videojuegos y por ello queremos profundizar en los videojuegos como opción profesional.

Para todas aquellas personas que quieran iniciarse o ampliar sus conocimientos en creación de videojuegos, Gamestorming ofrece una serie de conferencias, charlas y talleres a las que todos los visitantes podrán asistir.

El programa de conferencias, charlar y talleres de Gamestorming 2008 es el siguiente:

 

Conferencias

SABADO 6 de DICIEMBRE

12:30h - Creación de concept art para videojuego
Por Santi Casas y Dani Vendrell de Escola Joso.

15:00h - Curso de supervivencia para el MSXero actual
Por Toni Campanya de AAMSX.

Para novatos del mundillo MSX, y para los que hemos tenido problemas a la hora de comprar un msx, o hardware extra para él. Actualmente, el standart MSX dispone de muchísimo hardware que facilita la vida del usuario, pero muchas veces no sabemos qué comprar.

17:00h - Como y porque cumplir los plazos de entrega
Por Nacho Garcia de Abylight.

El objetivo de esta conferencia no es hablar de las generalidades de la gestión si no de aquellos puntos que son más específicos en el desarrollo de videojuegos y de los problemas más frecuentes.
Especialmente me dirijo a los grupos amateurs y start-ups, porque una de las claves del éxito es el cumplimiento de los plazos.
Uno no va a Nintendo por la mañana pidiendo 50.000 cartuchos de DS para la tarde, como si fuese una copistería.


DOMINGO 7 de DICIEMBRE


12:30h - Del Concept Art al Modelado 3D
Por Sergio Gardella de Aula Tematica.

Veremos los aspectos que deciden cómo emprender el modelado de un personaje basándonos en el Concept Art 2D. También se mostrará como el Concept Art cada vez se beneficia más del 3D y se comienza a dejar el papel de lado para esculpir los modelos mediante herramientas digitales. Estas permiten mayor flexibilidad que las plásticas.

17:30 - ¿Como y donde puedo aprender a dibujar para crear videojuegos?
Por Santi Casas y Dani Vendrell de Escola Joso.

LUNES 8 de DICIEMBRE

12:00 - Programación en videojuegos (título a especificar)
A cargo de Unai Landa Bonilla de Digital Legends.





Mesas Redondas

SABADO 6 de DICIEMBRE

18:30h - El fenomeno Blogger

Comienza el debate Daniel Paredes del Blog Feel The Byte


LUNES 8 de DICIEMBRE

15:00 - Imagina...aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos.
Comienza el debate Jose Luis Pavón del Blog La Gran N



Talleres


DOMINGO 7 de DICIEMBRE

11:30h - Pasos para la traduccion amateur de un videojuego
Por Marc Palacín.

La experiencia personal de la aventura de traduir un videojuego, tanto texto como voces, sin los medios profesionales de la industria. Como muestra durante la charla vereis la traducción jugable en Catalán de Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 para Wii.

15:00h - StepCharts: Como editar pasos en canciones para Stepmania.
Por Kevin Sánchez.

Stepmania es un software libre basado en el mitico Dance Dance Revolution de Konami. Este permite la creación de pasos sobre nuestras propias canciones. Aquí podreis aprender como empezar a crear vuestros propios packs de canciones.

 

 
 
PATROCINADORES
Ajuntament de Barcelona-dones i joventut
Hardcore Gamer
Marc Marti
Microfusa
CON EL APOYO DE
Punt Multimedia
Introduce aquí tu email para recibir las noticias
AntiBot
Teclea las cifras
607

(C) Associació Lúdica DBUG - Todos los derechos reservados
Prohibida la reproducción total o parcial de esta web sin consentimiento expreso de webmaster