Conferencias
Por Santi Casas y Dani Vendrell de Escola
Joso.
Por Toni Campanya de AAMSX.
Para novatos del mundillo MSX, y para los que hemos
tenido problemas a la hora de comprar un msx, o hardware
extra para él. Actualmente, el standart
MSX dispone de muchísimo hardware que facilita la
vida del usuario, pero muchas veces no sabemos qué comprar.
Por Nacho Garcia de Abylight.
El objetivo de esta conferencia no es hablar de las generalidades
de la gestión si no de aquellos puntos que son más
específicos en el desarrollo de videojuegos y de los
problemas más frecuentes.
Especialmente me dirijo a los grupos amateurs y start-ups,
porque una de las claves del éxito es el cumplimiento
de los plazos.
Uno no va a Nintendo por la mañana pidiendo 50.000
cartuchos de DS para la tarde, como si fuese una copistería.
Por Sergio Gardella de Aula
Tematica.
Veremos los aspectos que deciden cómo emprender
el modelado de un personaje basándonos en el
Concept Art 2D. También se mostrará como
el Concept Art cada vez se beneficia más del
3D y se comienza a dejar el papel de lado para esculpir
los modelos mediante herramientas digitales. Estas
permiten mayor flexibilidad que las plásticas.
Por Santi Casas y Dani Vendrell de Escola
Joso.
A
cargo de Unai Landa Bonilla de Digital
Legends.
|
Mesas Redondas
Comienza el debate Daniel Paredes del Blog Feel
The Byte
Comienza el debate Jose Luis Pavón del
Blog La Gran N
Talleres
Por Marc Palacín.
La experiencia personal de la aventura de traduir un videojuego,
tanto texto como voces, sin los medios profesionales de
la industria. Como muestra durante la charla vereis la traducción
jugable en Catalán de Dragon Ball Budokai Tenkaichi
3 para Wii.
Por Kevin Sánchez.
Stepmania es un software
libre basado en el mitico Dance Dance Revolution de Konami.
Este permite la creación
de pasos sobre nuestras propias canciones. Aquí podreis
aprender como empezar a crear vuestros propios packs de canciones.
|